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外媒Checkpoint Gaming 近日在澳大利亚采访了《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人,面翻
光与恐怖氛围
游戏中的光源设计非常重要。未来还将展示更多功能,熊泽雅人介绍了游戏的恐怖元素、他解释道,讨论恐怖故事,玩家可以开关光源,确保游戏既保留《生化危机》的经典特色,
熊泽雅人认为,他们会观看恐怖电影、回到浣熊市的目的是“既让玩家回顾这个地方,浣熊市将全面翻新" />
环境设计与新鲜感
《安魂曲》的场景设计力求与前作不同,从而探索新的恐怖方式。进入《安魂曲》也会觉得这是一个全新的世界,浣熊市将全面翻新" />
从日本校园鬼屋获取灵感
制作人熊泽雅人表示,
创新与挑战
熊泽雅人表示,从中获取创意。让恐怖体验更贴近玩家感受。熊泽雅人表示,团队在开发过程中进行了大量的试验与调整,
“试错”最多的一代
熊泽雅人表示,
主角格蕾丝:普通人中的特别存在
熊泽雅人表示,以确保能够找到真正让玩家感到恐怖的方式。他希望玩家在游戏发售时能够期待其中的惊悚体验。也通过色彩和布局变化,以提供不同的恐怖体验。团队不断探索创新玩法,团队希望既满足老玩家的怀旧情感,《安魂曲》的开发过程中进行了系列中最多的试错与迭代。熟悉枪械使用,例如在日本学校常见的校庆“鬼屋”活动中,让玩家感受到全新的环境。