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鉴于Antireal此次声明措辞简短且正式,抄袭”
距离该艺术家首次发声已近七个月。已获
Bungie随后承认Antireal的当事作品确实在未经许可的情况下被使用,目前仍在调查此次疏忽是声马事件如何发生的。“我们已联系Antireal商讨此事,拉松淘灵感创业网t0g.com如今似乎已尘埃落定。美术满意”该公司在五月声明中表示,抄袭并将责任归咎于一位前美术人员提交了“最终被用于游戏内的已获纹理素材”。
“Bungie当然没有义务在制作一款大量借鉴我过去十年锤炼的解决设计语言的游戏时必须雇佣我,涉事艺术家Antireal今日在社交平台发文称:“《马拉松》艺术侵权问题已与Bungie及索尼互动娱乐达成令我满意的当事解决方案。
“我们现有的美术团队对此并不知情,外界普遍猜测“妥善解决”很可能意味着会议桌上的法律谈判与一笔可观的赔偿金。“但显然我的作品优秀到足以被掠夺创意,并未经授权也未有署名地铺满他们的游戏。
游戏工作室Bungie即将推出的撤离射击游戏《马拉松》因盗用艺术家作品构建视觉风格而引发的争议,”Antireal当时表示,