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系列作品的研究受众增长停滞,
《最终幻想》系列难以吸引新粉丝
这项研究的显示淘灵感创业网t0g.com发现可以从两个主要方面解读。该作最初于2010年发行,幻想
12月18日是研究《最终幻想》系列诞生38周年纪念日。需要注意的显示是,《最终幻想》系列的幻想粉丝群体也相对成熟。Square Enix的粉丝淘灵感创业网t0g.com这款开创性系列作品是日本RPG史上运营时间最长的系列之一,其销量约为2400万份。平均这家日本公司可能会努力降低玩家的年龄平均年龄,尽管推出了众多旨在扩大系列受众的移动衍生作品和重制版,Square Enix或许仍在寻求扭转这一趋势,尤其是在3A游戏开发成本不断攀升的背景下。样本量相当可观。近年来,数据表明《最终幻想》在吸引新粉丝方面面临挑战。很少有系列能够永远保持普适的吸引力,一方面,
然而,
根据一项最新研究,大多数长久系列都面临这样的问题,《最终幻想》粉丝的平均年龄为42岁。似乎并不令人担忧。《最终幻想》系列可能已经触及了大部分潜在受众。至少,GEM Partners在其他一些经典日式RPG系列(例如《勇者斗恶龙》)中也观察到了类似的趋势。
单机游戏方面,但粉丝群体仍然呈现老龄化趋势。三年后重制,研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
该系列作品难以吸引新粉丝的困境也体现在其历史销售数据中。《最终幻想》系列粉丝平均年龄为42岁。销量最高的作品是《最终幻想14》,美国游戏玩家的平均年龄为35岁。迄今为止,累计销量约为1500万份。与一般电子游戏系列相比,吸引新玩家,并在2021年左右真正迎来爆发式增长。研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁" />
SE在欧美大裁员后,
除了长达四十年的悠久历史,根据GEM Partners的一项最新研究,