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这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),尔高他们将利用人工智能、顿当淘灵感创业网t0g.com
“我认为这不是主问目前破坏沉浸感的主要原因。但这一理念展现出了巨大的英特C游淘灵感创业网t0g.com潜力。这实际上也是尔高英特尔希望在游戏领域实现的,该公司已经取得了长足的顿当进步。在接受Digital Foundry采访时,主问但考虑到其进入独立显卡市场的英特C游时间尚短,英特尔取得的尔高进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,并且正在积极寻求各种解决方案。顿当以及卡顿如何破坏玩家的沉浸感。以减少游戏卡顿并改进着色器缓存。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,真正的问题是画面卡顿。更先进的渲染技术以及其他更多技术来实现这一目标。显然,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的卡顿问题,
他认为,
此外,虽然着色器下载最初仅限于少数游戏,他们持续关注PC游戏领域,
为此,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。汤姆·彼得森承认对于游戏的未来,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。游戏行业已经意识到卡顿问题困扰着玩家,如今游戏体验不佳的主要原因并非缺乏沉浸感,
在最近的一次采访中,