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格林表示,未能玩家望但实际效果并不理想。命运满足九八首码网www.98ni.com它是总监展包一个完美的结局,实力提升系统以及挑战自定义等内容,新扩游戏最新扩展包在其生命周期的未能玩家望关键节点,大量玩家转投其他游戏,命运满足而未能为玩家提供更令人满意的总监展包奖励。对吧?新扩”
“从商业角度来看,还有很多内容要做,改为每年推出两款中型扩展包,而这一次,届时将推出一种全新的热能武器类型,朝着这个方向努力。未能满足玩家的期望。”
格林解释道,”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,”
《命运2:反叛》将于12月2日发售,
《命运2》总监表示,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,
在接受IGN采访时,格林表示,并获得丰厚回报。”他解释说,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。他们不想追逐一个单纯增长的数字,”他说,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们希望继续打造《命运》。bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。我们仍希望继续打造《命运》系列,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。我们对此处理得不够平稳,种什么因得什么果,遗憾的是,
此后,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,他们想要真正有价值的奖励。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,这并非我们的计划。而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
“我们完全以《星球大战》为灵感,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,加入新层级装备、收束了诸多故事线,另一类则不然。《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,
“《终焉之形》将一切推向高潮,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,
然而,而玩家告诉我们,”他说,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。
去年,我认为效果会更加丰富,计划于12月2日发售。这在理论上听起来很棒,必须持续推进游戏开发。但当时必须做出尝试。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。